Mexiko 68

Mexiko 68

Rok 1968 byl rokem, ve kterém se konaly hry v XIX. Olympiádě v Mexiku. Bylo to poprvé, kdy hostila událost v zemi Latinské Ameriky. A pro Mexico City to byla skvělá příležitost prokázat světu, že při rozvoji skvělého mezinárodního podujetí byla metropole cenná jako Berlín, Londýn, Řím nebo Tokio.

Mezi další inovativní aspekty v Mexiku bylo 68 her, kampaň grafického designu (včetně loga, plakátů a dalších prvků) se stala nejslavnější v historii olympijských her. Bylo by v budoucnu stanoveno nové standardy pro olympijské hry.

A ty návrháři pověří vláda by také být kooptováni místními aktivisty, kteří touží odhalit světu tmavě politickou realitu v Mexiku – je skutečnost, že z jeho pohledu, snaží se být kryta krásné a lesklé obrázky her 1968

Mexický zázrak.

V desetiletích po olympijských hrách v roce 1968 Mexiko prošlo obdobím vysokého hospodářského růstu, které se stalo známým jako "Mexický zázrak" Země byla rychle industrializovaná, rychle urbanizovaná a hlavní město Mexiko se vyvinulo do gigantické metropole.

Vzhledem k své velikosti a dostupnosti čelilo Mexiko velkému problému hostit významné mezinárodní události, jako jsou například olympijské hry. Město se stále rozšiřovalo, produkt posledního impulsu "Zázraku".

Organizátoři olympijských her potřebují dát obraz metropole, která byla nejen vzrušená, ale i bezpečná a procházka, Potřebovali si vytvořit vizuální identitu, která by kondenzovala vše, co se dělo během her, a zvláště prodávat Mexiko City všem návštěvníkům, kteří to poprvé viděli.

Rozhodli se proto o zahájení mezinárodní soutěže se záměrem nalézt návrháře, který by se ujal kampaně za logo a grafický design her – oni vyžadovali nový obraz, který byl kosmopolitní a současný, kde Mexičan.

Mexická kultura a umění.

Jeden ze soutěžících, kteří vstoupili do zkušební doby, byl Lance Wyman, 29letého designéra z New Yorku. Ve spolupráci s kolegou Peterem Murdochem si mohli dovolit jednosměrnou vstupenku. V listopadu 1966 přistáli na mexické půdě, aby se pokusili vytvořit design, který by reprezentoval Mexiko. Za zmínku stojí, že před tímto datem nikdo nebyl v Mexiku.

Tento pár začal, kde to většina turistů dělá: muzea. Oni strávili nějaký čas v Muzeu antropologie a historie, kde studoval předměty předkolumbovské Mexiku, stejně jako aztécký sluneční kámen a starých mayských nástěnných maleb.

„Byl jsem ovlivněn některými z prvních kultur,“ říká Wyman, „dělal věci, protože my současně s geometrií a grafiky“. Tlusté čáry a světlé barvy a geometrické tvary vyvolal v myslích Wyman zahrnuje pojem op artu, umělecký směr, který si užil nějakou popularitu mezi současnými umělci v New Yorku.

The Op Art (Optical Art), využívá kontrastu, geometrii a dalších triků, aby v divákovi vytvořil dojem pohybu. A tak ovlivněn jak mexických domorodých prvky jako moderní op artu, Wyman představil hypnotický logo, které se zdálo, opakovat pěti kruhy olympijského symbolu.

Wyman vyhrál soutěž a to byl jen začátek.

Lance Wyman.

Wyman vzal logo a přeměnil ho na písmo a poté použil tento typ písma, aby vytvořil více materiálů. Ale výběr tohoto mladého a nezkušeného amerického designéra, který nikdy nebyl v Mexiku, byl trochu problematický. V té době byl Wyman "netestovaným návrhářem … velmi mladým a příliš málo času dělat příliš mnoho", vysvětluje Luis Castañeda Spektakulární Mexiko: Desing, Propaganda a Olympijské hry z roku 1968, "A nějakým způsobem poskytli tak obrovskou odpovědnost."

Wyman a Murdoch nakonec zůstali v Mexiku dva roky, než začali pracovat na kampani. Spolu s týmem designérů, většinou Mexičanů, navrhli způsoby, jak používat typografii, logo a jiné návrhy po celém městě. Hypnotické pruhy byly převedeny na jednotné pruhy pracovníky a dobrovolníky. Vzory a barvy použité v logu skončily v čepicích, poštovních známkách, mísech a všech druzích výrobků, které poháněly nadcházející olympijské hry. Stadiony ve městě byly opatřeny radiálními vzory typickými pro umění Art. Jasné vzory zdobily chodníky, ulice a veřejné náměstí.

Průvodce prozkoumat město Mexico.

Tyto brilantní a hypnotické návrhy daly olympijským hrám vizuální souvislost … ale také pomohly lidem orientovat se. Jazyk grafického designu na olympijských hrách se rozšířil na kompletní systém, který pomohl návštěvníkům navigovat po obrovské metropoli.

Wyman produkoval ikony s barvami a jednoduchými symboly reprezentující každou sportovní událost. Ty se lišily od gesturních figurek, často spojených s olympijskými hrami. "Nebyly to znakové postavy," říká Wyman, "byly více zaměřené na nějakou část těla nebo na zařízení nebo kombinaci obou."

Návštěvníci z jiných zemí mohou používat ikony a barevné schémata, které se budou pohybovat z jedné sportovní události do druhé, stejně jako kulturních představení po celém městě. Po těchto známkách by se návštěvníci mohli i nadále bavit a prozkoumat město, jakmile budou sportovní události ukončeny.

Mezi logem, typografií, barvami a ikonami vytvořil Wyman vizuální identitu, která nasytila ​​celé město. Bylo to všude. "Byla to celková designová kampaň," říká Castañeda. "Každá jednotlivá věc, nápad, místo nebo objekt spojený s olympijskými hrami byl okamžitě uznán jako součást celku."

Intenzita této kampaně by pro příští roky znamenala precedens. "Myslím, že není riskantní říci, že design, architektura a umění obecně byly silně spojeny s olympijskými hrami před Mexikem68," tvrdí Castañeda. "Bylo to po Mexiku 68, že návrh kampaní spojených s tímto typem události se stal jistým standardem."

"Hry míru".

Bylo rozhodnuto, že olympijské hry v roce 1968 budou "Hry míru" Takže Wyman navrhl siluetu holuba, který byl dodán ve formě samolepek pro všechny majitele obchodů ve městě, aby zobrazovali ve svých oknech.

Současně, zatímco Wyman pracoval tvrdě na této koncepci grafického designu, protestní hnutí vedené studenty se konalo po městě. Tito demonstranti věřili, že hegemonická institucionální revoluční strana (PRI) privilegovala bohaté na chudou, venkovskou a pracující třídu. Přestože země zaznamenala vysoký hospodářský růst, miliony občanů v chudobě i nadále zaostávaly. "Mexický zázrak" nebyl pro každého.

Desetitisíce demonstrantů se v roce 1968 vydalo na ulici při různých příležitostech, Znovu a znovu policie násilně rozptýlila demonstrace – násilí, které se zuřivě zvětšovalo, aby se zabránilo tomu, že by sociální nespokojenost zasahovala do olympijských her.

Masakr v Tlatelolcu.

Poté 2. října, pouhých deset dní před zahájením "mírových her" se tisíce studentů shromáždili v Plaza de Tlatelolco, severovýchodně od Mexico City, aby požadovali propuštění lidí, kteří byli uvězněni v předchozích protestů , Byla to pokojná demonstrace lidí, kteří požadovali, aby jejich požadavky pomalu procházely kolem náměstí.

Najednou vypukla přestřelka. Mexičtí vojáci otevřeli studenty, Scéna byla okamžitě vyčištěna, dokud nebylo dosaženo shody ohledně počtu mrtvol, které vznikly, ale odhaduje se, že bylo několik set. Krev byla promyta. Tisíce demonstrantů bylo zatčeno a uvězněno. Vláda podnikla velká opatření, aby pokryla své stopy.

Oficiální verze uvádí, že studenti vystřelili nejprve s úmyslem provokovat armádu. Důkazně tuto verzi definitivně vyvrací. "Je to extrémně šokující událost, která byla dlouhodobě potlačena v mexické národní paměti," říká Castañeda, "a v mnoha ohledech je to kritický bod v krizi, který nastavil půdu pro dramatický smysl olympijských her."

Přes svou relativní izolaci v práci se Wyman dozvěděl o masakru. "Když jsem o tom slyšel a jak vážně to bylo, ocitl jsem se ve velmi složité situaci, protože jsem pracoval pro vládu a nemohl s tím dělat nic," řekl. Určitě se cítil empaticky se studenty a měl smíšené pocity, když přišel s pokračováním v práci. Neviděl však nutnost volby mezi vládou a protestujícími. Ve svých návrzích našel způsob, jak sloužit oběma stranám.

Studenti začali napodobovat a kooptovat Wymanovy snímky. Vzali plakát, který umělec provedl se siluetou běžců v průběhu závodu, a přeměnil tyto siluety na jednotky, které bili občany s puškami a bajonety. Používali také typografii k vytvoření proti-vládních plakátů.

Studenti cestovali po městě rozšiřujícím červené laky na všechny holuby, které se dívaly do oken provozoven, Využívali propagandy olympijských her a odhalili temnotu národní politiky.

Metro města Mexiko.

Mexiko 68 stanovilo precedens ve způsobu, jakým by vlády používaly design k propagaci obrazu své země mezi mezinárodním společenstvím – pro lepší nebo pro horší. A mimo olympijské hry, událost zanechala trvalou známku na infrastruktuře města Mexico City.

Mexico City je jedno z největších měst na světě. Má největší metropolitní oblast v Severní Americe. Přibližně 4,4 milionu lidí je denně přepraveno v systému Metro v Mexico City. Je neuvěřitelně zaneprázdněný a velmi rozsáhlý, ale také je uznáván jako jeden z nejjednodušších vlakových soustav, který cestuje, část z toho je dána ikonografií. A tyto ikony jsou díky (částečně) díky Lance Wymanové.

Předpokládalo se, že Metro bude debutovat během olympijských her, ale rypadla našla starou architekturu v trase tratí a její otevření bylo odloženo. Zatímco jeho stavba pokročila, Wyman se i nadále podílel na jeho designu – zejména na mapě. Využil stejný vizuální systém, který vyvinul na olympijských hrách, aby pomáhal mezinárodním návštěvníkům přepravovat se mezi stanicemi.

"Na olympijských hrách," říká Wyman, "dali jsme důvěru v grafiku a pomysleli jsme si: proč to město neudělo?" Takže, dal každému řádku metra barvu a každé stanici dostal zvláštní symbol, umožňující návštěvníkům grafické prohlídky bez nutnosti číst slova nebo znaky.

Tyto symboly měly obecně něco společného s názvem stanice nebo její lokací "jako stanice, která zastavuje v parku Chapultepec," vysvětluje Wyman. "V jazyce Nahuatl aztéků Chapultepec znamená kopce kobylky". V jiných případech představovaly v designu historické nebo architektonické zvláštnosti.

Někteří Mexičané opět viděli problém s tímto mladým zahraničním designérem, který přišel zachytit něco, co by se stalo nezbytnou součástí města. Nakonec mexický návrhář vzal projekt a udělal si jeho vlastní, navrhovat další linky Metro poté, co Wyman odešel do důchodu.

Kromě olympijských her a metra provedl Wyman pro Mexiko jinou práci, jako je návrh Světového poháru v roce 1970. Následně se vrátil do Spojených států a zapojil se do tvorby dalších map, jako je například národní zoologická zahrada a systém metra. z Washingtonu DC.

Jednoduchá ikonografie systému Metro je připomínkou složitého a strašného historického období v Mexico City. Jedná se o jednoduchý design, který vás vyzývá k prozkoumání rozsáhlé a složité metropole. Jedná se o systém grafického designu, který zajišťuje, že pokud se ztratíte, bez ohledu na to, kde se nacházíte, nebo v jazyce, který mluvíte, můžete najít cestu a prozkoumat město sami.

Sledujte video: Mexiko 68 Olympijské hry dokument 1968 ČSSR

Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: