Zkorumpovaná krev: epidemie, která terorizovala World of Warcraft

Zkorumpovaná krev: epidemie, která terorizovala World of Warcraft

Ti hráči, kteří začali setkání v polovině roku 2005 v proslulé multiplayer online hru World of Warcraft se stali obětí mimořádně virulentní virtuální mor, pro které neexistuje žádný lék ani efektivní způsob, jak se vyrovnat. Za téměř čtyři týdny, tento mor skončil vymykat kontrole v říši Azeroth, ničí desítky tisíc hráčů a intrik epidemiology, od té doby používali incident jako měřítko pro bioterorismu a epidemie vyšetřování v reálných scénářích.

Incident, který by v historii spadal pod jménem Zkorumpovaná krev (Poškozený Blood), začala 13. září, kdy aktualizace World of Warcraft představil nový dungeon a novou nejvyšší hlava pro špičkové hráče, aby prokázal svou bojovnost proti starý bůh krve nazvaný Hakkar lovec duší.

Epidemie v World of Warcraft.

Když se mu podařilo porazit Hakkara, jakýkoliv přístup k nepříteli, zatímco on byl agonizující, způsobil velmi silnou škodu známou jako Zkorumpovaná krev který kromě velkého počátečního poškození vyvolal další škody každých dvě sekundy v celkem pěti opakováních.

Abychom získali představu o tom, jak nebezpečná byla škoda, stojí za zmínku, že jeden z těchto útoků může okamžitě zabít hráče s nízkou úrovní. Také, tato škoda byla vysoce nákazlivá a mohla se rozšířit na každého hráče to je příliš blízko k hráči ovlivněnému vlivem Zkorumpovaná krev.

Horší je, že vzhledem k tomu, mechanismus implementována pro tento poškození, každý hráč, který přežije počáteční infekce by mohla být znovu nakazit spojence, který, podle pořadí, nakažlivý újma ostatním v jakési smyčky, které mohou být opakovány, dokud hráč skončil nebo umíral pryč od Hakkarovy mrtvoly a jiného infikovaného hráče.

Původní záměr Blizzard (tvůrců hry), bylo to, že škoda byla omezena výhradně na setkání s Hakkara a potažmo kobce na vysoké úrovni, kde byl. Nicméně, jak tomu bylo v minulosti v reálném světě s množstvím škůdců, byl velmi jednoduchý způsob, jak to předat zvířatům po celém světě.

Šíření poškozené krve.

Nakonec, hráči si uvědomili, že maskoty postav mohou být infikovány Zkorumpovaná krev, a to nebylo dávno předtím, než zjistili, že by mohla infekci šířit na jiných místech, kdyby po dobu infekce odstranily domácí zvířata. Bylo to velmi vážné selhání, protože každá postava by se mohla dovolat svému domácímu zvířeti (stále infikovanému) kdekoli, dokonce i ve vysoce obydleném městě.

hráč, který objevil chybu poprvé je neznámá, a Blizzard přiznal, že neměl ponětí o identitě virtuálního pacienta nula, natož zda šlo o úmyslné, nebo jen náhodný vyvoláním pet by již neměla být akt napaden ,

Bez ohledu na to, první zprávy o virtuální mor byly generovány na serveru Kingdom of Archimonde, který byl prakticky zničen, když hráč uvolnil Zkorumpovaná krev ve městě Iron Forge. Vzhledem k tomu, jak je uvedeno výše, škoda způsobená Blood Corrupta stačilo zabít hráče na nízké úrovni, mnozí skončili mrtvý ve velmi krátkém čase, zatímco jiné charaktery vyšší úroveň zemřel před škodami působenými vedlejším efektem poškození a schopnost znovu postižených infikovanými lidmi kolem nich.

Jeden by si myslel, že nemoc bude rychle spotřebovávána bez rozsáhlých škod, ale situace byla mnohem komplikovanější. Jako NPC (non-player znaky) byly ovlivněny Zkorumpovaná krev a nemohli zemřít, Sloužily jako nositelů nákazy, což usnadňuje nejen šíření škodlivého organismu, ale zajistit, že jakmile všechny postavy zemřou a znovu ve hře, cyklus infekce a smrti i nadále.

Zničení Hakkaru.

Během několika dní, města království Archimondem stal kostních usazenin a zprávy o smrtící a zhoubné epidemii, která postihla server způsobil rozruch v komunitách, které se věnují hře a technologické žurnalistiky. Zpočátku, mnozí z nich byla nějaká akce úmyslný ve hře, možná jako způsob, jak oslavit nejnovější aktualizace bude i slavný Blizzard, který vytvořil „první řádné události ve světě,“ kdy viděl ve World of Warcraft.

Nicméně, v kancelářích společnosti byli hluboce šokováni tím k rychlému šíření tohoto virtuálního nemoci a vzal docela nějaký čas si uvědomit, že Hakkar Soulflayer byl zodpovědný za peklo, který vypukl v Azerothu. V této době, Poškozená krev prošla ostatním sluhům a ve velmi krátkém čase byla všechna města prostá života, se změnil v autentické virtuální hřbitovy.

Přežití ve virtuálním světě.

Zcela frustrovaný Blizzardovým tichem, jak by o tom později oznámil šéf zaměstnanců společnosti, vzhledem k nedostatku instrukcí samotní hráči začali organizovat karantény kolem větších center populace, aby se zabránilo šíření moru, Navíc hráči na nejvyšší úrovni, kteří mají schopnost přežít účinky Zkorumpovaná krev Odvážili se do zdecimovaných měst, aby hledali stopy o tom, co se děje, zatímco hráči nižších úrovní, kteří nemohli přežít, zůstali mimo tyto stránky, aby varovali ostatní, aby do infikované oblasti nevstoupili.

Je zajímavé, ti hráči s postavami, kteří měli přístup k léčivé magii, nabízeli pomoci jakýmkoli způsobem, často se střídají léčení infikovaných hráčů a zastavit šíření Zkorumpovaná krev, Je třeba si uvědomit, že nikdo jim neřekl, že by to měli dělat, bylo to vše z vlastní iniciativy. V době, kdy Blizzard vydal první oficiální prohlášení o nákazě, již požádal hráče, aby dobrovolně zařadili do karantény při opravě chyby, přestože hráči v nejvíce infikovaných oblastech to udělali.

Teroristé z Corrupted Blood.

Bohužel pro hráčky z World of Warcraft, Blizzardovy první pokusy o zmírnění nákazy neúspěšně selhaly kvůli malému, ale velmi odhodlanému, skupina hráčů, která aktivně Blizzardově akci odradila od vymýcení virtuální epidemie, Blizzard musel provést hon na ty hráče, kteří chtěli pokračovat v šíření této nemoci jen proto, že stejně jako v reálném světě někteří lidé rádi spálili svět.

Rozpačitá skupina hráčů se snažila šířit epidemii a věnovala jim čas skrývat se v horách, pravidelně se vracet do měst, aby rozbíjely karantény a ujistily se, že NPC zůstávají infikovány., stejně jako projít z jednoho království do druhého, aby se zabránilo vyčištění na serverech. Nakonec Blizzard trval asi měsíc, než úplně odstranil mor a musel doslova vynulovat celý svět.

Také vydali náplast, aby odstranily chybu, která dovolila domácím zvířatům šíření choroby za hranice, jak bylo původně plánováno.

Kromě překvapivé technologické anekdoty, Incident Corrupted Blood byl zajímavý odborník na infekční onemocnění a bioterorismus kteří pozorují v reakci hráčů a Blizzarda užitečný model, který by mohl být extrapolován do reálného světa k řešení pandemií a teroristických útoků.

Incident poškozené krve a důsledky v reálném světě.

V roce 2008 epidemiologka Nina H. Fefferman poznamenala, že incident Zkorumpovaná krev odráží (i když nikoli přesně) skutečný svět pod epidemií, zvláště poukazuje na způsob, jakým hráči zpočátku ignorovali varování Blizzarda, že zůstávají mimo osídlené oblasti, a skutečnost, že příležitostní hráči tuto situaci využili rozbíjení tabu v hře, to vše se velmi podobá tomu, jak lidé očekávají, že reagují v reálném světě.

Fefferman také poukazuje na to, že původ Morové korupce a její šíření byly velmi podobné moderním epidemím, poukazující na virtuální onemocnění:

"Vznikl ve vzdáleném a neobývaném regionu a byl přepravován cestujícími do městských center. Hosté byli lidé a zvířata, jak se to stalo s ptačí chřipkou. Byla rozptýlena v blízkém kontaktu a měla asymptomatické pacienty (NPC). "

Na druhé straně odborníci na terorismus poukazují na to, že je zajímavé studovat reakci hráčů na incident Corrupted Blood. V roce 2008, Charles Blair Informační centrum Inteligence a terorismus vysvětlil, že hry a mentalita těchto hráčů, kteří se stali posedlí virtuální mor rozšířil lze použít ke studiu, jak teroristické buňky vznikají a fungují.

A protože chování hráčů v mnoha případech napodobovalo skutečný život, Dr. Sherry Turkle z MIT uvedl: "ne proto, že se to stane na obrazovce, znamená to, že není součástí vašeho skutečného života. Je integrována do každodenní reality. Pak, když se ztratí ta část života, která se podílela na návycích a rituálech každodenního života, je to traumatické. Hraje, ale hraje velmi vážně. "

Pro jeho část, řekl Blizzard, „jak jsme vždycky říkal, především World of Warcraft je hra. Nikdy nebyla navržena tak, aby odrážela realitu nebo skutečný svět. "

Sledujte video: MHD Brno – Seš blbej, nebo vymaštěnej?

Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: